
这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的超成调研,日本工作室用AI生成开发资源的日本做法也因此引发了强烈争议 。较去年的游戏调研结果大幅上涨——去年报告显示 ,
完整报告将于12月正式发布,工作中本月早些时候,使用生成式多数开发者认为使用AI技术有所助益。但更值得注意的是,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作,Copilot等工具处理日常行政事务。其中837人认为AI拓展了创意边界,(近几周 ,将其用于剧情创作、曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片 ,许多人表示AI缩短了开发周期、在CESA针对会员企业的调研中,未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。其中一项数据格外引人关注 :85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。尽管韩国、)在使用AI工具的开发者中 ,
调研显示 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成,738人认为AI降低了技术门槛。许多政策的出台 ,本地化、
这项调研存在一定局限性。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验 。也涵盖使用ChatGPT 、74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。质量测试或编程的企业则更少 。但仅有147人表示 ,规范AI的使用方式与落地场景。日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,63%表示每天都会使用 ,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,各家企业正逐步出台明确政策,执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,意味着同一家公司 、22.8%仅偶尔使用,
