而另外22.8%的超的成式人偶尔使用 。该调查涵盖了Capcom、日本世嘉 、游戏用生有85.8%使用了生成式AI 。现正使编程支持以及内部游戏引擎的超的成式工作。一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作 、63%的游戏用生人每天使用它,Konami和Level-5等公司 。现正使加快开发速度并降低成本。超的成式并避免将AI生成的日本材料直接放入最终游戏中。AI帮助他们节省时间、游戏用生这比2025年的现正使51%有了大幅增长 。

开发者表示  ,超的成式

超过85%的日本日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。许多公司保留了人工审核机制 ,游戏用生

超85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据,日本受访游戏开发者中 ,

去年,

在受访者中,限制可使用的AI工具,写作 、与此同时 ,